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2023/10/9 騎乗、単独行動、気配遮断(戦闘)、狂化などのクラススキルの一部内容変更 遠距離攻撃フェイズの廃止 エリアとエリア効果の変更 魔力放出、神性、カリスマ、千里眼、矢避けの加護、戦闘続行、反骨の相、竜殺し、心眼、天性の肉体、追い込みの美学などのスキル一覧の一部内容変更と追加 ガンド、使い魔、回復魔術、障壁魔術、人間観察などのマスタースキル一部内容の変更と廃止 先手判定の変更 先制、強運、用意周到などの特徴表の一部内容の変更と追加 2023/10/10 属性を属性(方針)に変更 属性(武器種)を追加 宝具の使用条件の変更と属性の追加
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イベントの変更点 Wi-fiの変更点 バトルフロンティア 戻ります
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ヘビクエ1との変更点 モンスター 爆弾小僧 カーバンクル 一発ウサギ ドロドール うろつく鎧
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公式公式ブログより 公式ブログの転載 使い手による印象・検証【通常技】 【必殺技】風破刃 穿風車 化殺視 基本性能 公式 公式ブログより ■公式ブログの 記事 より転載 【必殺技】 風破刃の蹴り上げヒット時の、 ふっとぶ高さが上昇しましたので続けて放たれる飛び道具とのコンボや、 風破刃→(ホールド)→穿風車といったコンボができるようになりました。 風破刃がコンボとして成立することになったため、 単発のダメージやスタン値が若干少なくなっていますが、 戦略の幅が広がる事を考えると強化となっています。 【ウルトラコンボ】 風水エンジン自体に調整は入っていませんが、 風破刃の調整を受けてチェーンコンボの最後にしゃがみ強キックではなく、 風破刃を使って相手をダウンさせるといった事も可能です。 【その他】 前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。 その他にも、やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直しなど、 ジュリ側が使いやすくなるような細かい調整も複数入っています。 一部、ガード不能連係があったものに対して調整を加えています。 【総評】 通常技が全体的に強く非常に万能なキャラクターとなっていますが、 遠距離戦だけは苦手な部分があります。 今回の調整では基本的な部分での使い勝手は変わらず、 戦略の幅が以前よりも広がっていますのでジュリ使いの方は楽しみにしてください。 公式ブログの転載 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ジュリの変更点に関して質問です。 風破刃の蹴り上げヒット時ですが、 J中Pのように追撃可能で受身不可能なダウンになったということですか? またその場合強穿風車はフルヒットしますか? ジュリの通常技は使い勝手のよい技が多いもののヒット時、 ガード時のフレーム状況がイマイチで攻めを継続させにくいと感じます。 今回の調整でいくらか改善されそうでなによりですが、 他のキャラと違い通常技の変更点が一切書かれてないのが気になります。 ジュリの通常技には全く変更点がないのでしょうか? 投稿者 アケデビュー検討中 A:風破刃に関しては、追撃可能で受け身不可能なダウン攻撃となっています。 ブログでは全てを紹介できておりませんが、 通常攻撃にも細かい調整を加えております! 使い手による印象・検証 【通常技】 屈弱Kリーチが伸びた? J中P攻撃判定弱体化? J弱K攻撃判定が後ろに大きくなった。おそらく、攻撃判定と食らい判定共に大きくなってる 【必殺技】 風破刃 蹴り上げヒット時のふっとぶ高さが上昇。蹴り上げ即解放で、放たれる飛び道具と連続ヒットするように。風破刃後は追撃可に。画面中央では弱orEX穿風車、画面端でヒットさせた後は回旋断界落でも追撃可能。 風破刃がコンボとして成立することになったため、風破刃単発でのダメージやスタン値が減少。 飛び道具タメ中にEX風破刃が出せるように。 蹴り上げが弱中強で差分された弱と強が同じで、中だけ浮きが高い(弱と強が同じという保証は無し) 蹴り上げ→弾が中の場合だけ当たりやすいのはおそらくこのせい中蹴り上げは明らかに弱より浮きが高く見える 穿風車 EXに投げ無敵が付いた。 化殺視 当身判定が変化化殺視を出した瞬間のジュリの腕にやられ判定が無くなった。当身技として使い勝手が格段にアップ。 「化殺視→EX風刃すると中段しか出せないバグ」は修正された? 基本性能 前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。 やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直し 一部、ガード不能連係があったものに対して調整を加えています。 >バグ? 弱化殺視直後はEX下弾、EX上弾、ウルコン2、投げが出せなくなる。 化殺視で前・後移動した直後はEX下弾、EX上弾が出せないね。(中風破チャージ、強風破チャージに化ける) 弱Kだけの弱風破チャージは可能、EX中弾は出せる、 同じ風破コマンドのウルコン2も弱Kが効いてないのかEX中弾に化けるという状況から 化殺視直後に風破コマンド + Kボタン2つ以上押しても弱Kが効かないと推察される …なんじゃこれ? -- (管理人) 2011-05-08 23 03 54 風破刃中・強(弾)のセビキャンがやり易くなった? -- (名無しさん) 2011-05-16 01 12 50 画面端めくりJ中K後、即U2が入るのかな? -- (名無しさん) 2011-05-27 04 40 26 何か色々おかしくなりましたね。 いや、不思議な?バグのような点。 全体的によくなっているのですが、入力関係の優先度の詰めが甘いかと。 -- (638000) 2011-06-10 04 41 31 家庭用、AE共に、EX中風破刃(弾)の飛距離が明らかに短いのはバグ? -- (名無しさん) 2011-06-18 00 25 28 通常版の疾空閃のダメージが40・20・20・80、合計160と書いてあるのですが、最後の一撃に必ず補正がかかり、合計ダメージ144になるのはバグ?EXは補正かからないのに。 -- (名無しさん) 2011-06-18 00 33 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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haru鯖からの変更点 haru鯖と仕様の変わった部分を軽く書いて置きます。 全て書ききれているか不安ですが、忘れている物もあるかと思われますので もし相違点が以下以外にありましたらご報告下さい。 転生20回目以降、転生ごとに貰えた不思議なメダル削除、30転生時のみギフトボックス配布に変更 転生時の獲得ポイントが一回ごとに+60→+50に変更 全ての転生Lvを一般職と同様に変更(jobLvは50で転生可能) オリジナルを除く全てのMVPをmapから削除このため血塗られた古木の枝を高額販売、及びアブラカダブラにて全てのMVPを召喚するように修正血枝、アブラは枝マップでのみ行ってください 上記に伴いnpc販売のイエロージェムストーンの価格変更(高値) イエローノーバスカードセット効果をイエロージェムストーンドロップからブルージェムストーンドロップに変更 その他モンスターのイエロージェムストーンドロップ率を低下 銀貨をドロップするモンスターにパサナ追加 リンカーの魂を自分にかけられないように変更 濃縮エルニウムをカーリッツバーグのドロップに追加(低確率) 濃縮精錬鍛冶屋追加 装備品の変更点 梵字リングをウィザード、リンカー装備不可に変更 DOPオーラ、ピザ帽、ペコペコウィングの移動速度増加率を低下 斬鬼の防御無視効果を廃止、小、中、大型に100%ダメージに変更 魔王の羽の効果を堕天使の翼と同様に変更(スロットは1つ) 同様にミニ魔王の羽、魔神の羽を堕天使と同効果に変更 キツネ、オオカミ、トラ、各耳と尻尾をガチャポンから気持ち青い箱に移動 以下の装備を作成装備に追加・おしゃれ悪魔帽・ゴシックヘッドドレス・吸血鬼の羽耳・ハートリング・ハルヒリボン 以下の装備の作成材料を変更・梵字リング・焔の精霊・うさバルーン・ウィングハット・アクアバルーン 大天使の羽作成npcを削除
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主な変更点 時間関係 基本拘束時間を30分から2分にしました。 ガチャ玉の時間を24時間から3時間にしました。 給与を3時間にしました。 数値上限関係 物資の上限をそれぞれ200万にしました。 カジノコインは 19999999、お金は999万9999Gまで持てるようにしました。 ステータス全て上限を5000にしました。 商人のお店に置ける品数を40個まで置けるようにしました。 商人のお店の最高金額を999万9999Gにしました。 預かり所の輸送手数料を0Gにしました。 勲章の値段を3000G→5000Gに変更しました。 代表者関係 執権は君主、守護は内政官、地頭は外交官です。 新代表者 丞相、宰相を追加。 丞相とは、執権と同じく立候補で国民の支持により選ばれます。しかし、任期がありません。戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.1倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~5万追加されます。国政時は宰相と同じ効果が得られます。 執権は戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.2倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 国政時は宰相と同じ効果が得られます。 参謀は戦争の奪国力が1.2倍になります。 守護は内政の生産量が1.2倍となります。 地頭は同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 侍所は軍事の奪物資が1.2倍となります。 宰相は国政の物資消費量が2/3になります。 その他 武器を追加しました。 称号を追加しました。 階級の追加しました。 部隊を追加しました。 部隊の相性を変更しました。 職業を追加しました。 内政の規模を追加しました。 ステータスの合計値で上限が決まるように設定しました。 新システム錬金を追加しました。 新システム労働を追加しました。 新システム国庫を追加しました。(国情報) 新システム国政を追加しました。 新システム国メッセージを追加しました。
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全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更 昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1 スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1 両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように AIの場合はキャラスキルを引き継げる ただしプレイヤーでも例外的に、「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が 自身を生産している場合は引き継ぎ可能 (対象:てゐ・一輪・魅魔・青娥) 東方ユニットがダメージ系スペルを発動し、敵対ユニットにダメージを与えてもPowerが回復しないように その他変更点 交易志向の調整 交易収入からの+3につき+1に変更 攻撃志向の調整 厩舎、ゲル、弾幕講座チョン避け編、弾幕講座判定パターン化編、ウェストポイント の、生産速度2倍 オリジナル建造物のボタン画像を指定 重商主義に交易路+100%追加 神授王権に一番乗りの大預言者追加 黄金期開始アナウンスを「黄金時代が始まりました」から「大宴会が始まりました」に変更 BGM追加パッチのAI挙動変更版を内包、必然的に全指導者のAIが大幅に変更 全指導者の「好みの社会制度」をそれなりにキャラクターの設定に合うように変更 CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化 コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整 取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように 追加マップ「PangaeaExpansion」を同封 具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照 AIが生産するユニットの優先度を調整 主に工業化時代以降に影響 戦車や機械化歩兵などをより優先的に生産し、逆に主に空挺部隊は思いっきり減少 紅魔館変更点 美鈴EXスペルの効力変更 都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化 その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る 花壇の上で使用 →美しい花壇へ成長。パワー消費0 美しい花壇の上で使用 →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10 華やかな花壇の上で使用 →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30 荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能 +3、+1 荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる ユニット「十六夜咲夜」のキャラクタースキルにPhスペル使用可能能力付与 白玉楼変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」は博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「八雲紫」のPhスペル「次元波動以下略」の消費Powerを0.3に変更 永遠亭変更点 兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与 薬売りを世界遺産扱いに変更し、複数は建設できないように。 その代わりハンマー減少のデメリットを削除 永遠亭の必要1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化 その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与 ユニット「鈴仙・優曇華院・イナバ」のキャラクタースキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与 ユニット「メディスン・メランコリー」に副次的損害+25%付与 及び、同ユニットのキャラクタースキルに副次的損害+25%付与 妖怪の山変更点 妖怪の山最終固有テクノロジーの交易路追加を+10から+4に減少 「指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を博麗神社と共有する形に 詳細は博麗神社の項で ユニット「比那名居天子」のキャラクタースキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与 地霊殿変更点 独自技術3段階目の名称を「心を読む目」、及び独自技術4段階目の名称を「火焔猫」に変更 プロジェクト「地霊殿」の解禁を独自技術3段階目に、世界遺産「猫車」の解禁を独自技術4段階目に 世界遺産「猫車」の必要数を600に変更 プロジェクト「地霊殿」の性能を大幅に変更 必要ハンマー数は400/倍速資源無しに 所謂「劣化ネット効力」(既知文明の技術共有)は無くなり、 代わりに「建設した瞬間、即座に大科学者電球消費3人分の入手」の効力に変更 (具体例…普通速度の場合は4500入手、迅速の場合は3000入手) プロジェクト「地霊殿」を作成後、ユニット「第三の眼」作成可能 距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ ユニット「火焔猫燐」を調整 猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更 猫形態時の航空戦闘力@STGスキルの威力を半減 氷精連合変更点 独自社会制度「⑨」採用中は徴兵が可能に ユニット「リグル・ナイトバグ」のキャラクタースキルに関連した不具合を修正 博麗神社変更点 「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」を白玉楼と共有する形に 同様に、指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を妖怪の山と共有する形に それぞれの共有東方ユニットも基本的には早い者勝ちで、先に生産されるともう片方の文明では生産出来ない。 しかし、「指導者・紫」もしくは「指導者・萃香」がどちらかの文明で存在している場合、 もう片方の文明では初期段階からそれらのユニットは生産不可能な優先生産権を与えられる 例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能 博麗神社の方ではいつでもユニット紫を生産可能 独自建造物「大宴会」の名称を、「例大祭」に変更 ユニット「博麗霊夢」のキャラクタースキルに特別奇襲能力付与 人間の里変更点 コロシアムの代わりにUB「庭園」(+1,+2)を建設可能 銀行の代わりにUB「証券取引所」(+65%)を建設可能 灯台の代わりにUB「交易所」(海洋タイルの+1,この都市で生産されたユニットに対して航海術Iのスキルを無償で付与)を建設可能 ユニット「小野塚小町」のスペル「ヒガンルトゥール」の調整 スペルにダメージ上限を設定。最大75%まで 「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入 主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため 何とか出来ないかと考えた末の苦肉の策。最終的に街に育つまでのターン数は変化無し。 ただし効果があるかどうかは極めて怪しい 星蓮船変更点 ユニット「封獣ぬえ」のEXスペルの効力を「世界中の赤色UFOのをCALと同値にする」に変更 ユニット「寅丸星」のキャラクタースキル効力を変更 毎ターン国庫に入るの量をより多く、そして稀に減る事がある確率を減少 及び、戦闘勝利時に追加の金銭入手 最終固有テクノロジーの人口増加値が5に減少 最終固有テクノロジー取得で世界遺産「ニルヴァーナ」建設可能 文明カラーを赤からオレンジへ変更
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/44.html
無印→青リロでのブリジットの変更点。 %下線部分%が変更点、独断によるコメントもあり。 基本性能 防御能力%ダメージ係数1.13→1.16% %気絶値60→55% %根性値1→0%以前よりも軟らかく。遠距離型キャラなので、妥当といえば妥当か。 ジャンプ%ジャンプ移行動作時間2F→3F%標準的なジャンプ移行時間となった。 通常技 3P%発生7F→8F% %硬直6F→7F% %足元無敵1~18F→1~19F% %移動量若干減少% J2S%ダメージ46→35% 通常投げ%投げ間合い49ドット→45ドット% DAA%無敵1~13F→1~12F% %上半身無敵14F→13~14F% %対投げ無敵14~16F→13~16F% 必殺技 ロジャーラッシュ%発生32F→28F% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、16~17F%発生が早くなったことで起き上がりに重ねやすく。 青キャン追加で余裕のない状況からでも起き攻めしやすく。 ジャックドロジャー%持続185F→105F% %ロジャーの移動速度が2倍に% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、22~23F% 空中ジャックドロジャー%発生27F→29F% %持続185F→105F% %全体32F→37F% %発生保障11F以降→13F以降% %ロジャーの移動速度が2倍に% ロジャーハグ%発生27F→30F% %持続42F→27F% %ダメージ12→30% %ホーミング速度低下% %ヒット時、ロジャーハグ以外の全ての引き戻し技が出せるように%ハグから引き戻し技が出せるようになったことで、立ち回りの奥深さが増した。 スターシップ%ダメージ21×4→22×4% 空中スターシップ%着地硬直4F→10F% %ダメージ21×3→18×3% %対打撃無敵1~14F→1~13F% %技発生時、ブリジットが若干浮くように% %落下速度が遅くなった%大幅な弱体化。というか、前作が強すぎた感がある。 今作では地上版スターシップを切り返しの主軸にしていきたい。 覚醒必殺技 ''ループ ザ ループ''%発生4+2F→5+1F% 俺とキルマシーン%持続129F→117F% %ダメージ30×12→25×12% メンテナンス中の悲劇%発生1+43F→1+7F% %持続44F→48F% %全体49F→47F% %ダメージ30×18→25×16% %1~2F対打撃無敵追加% %ヒット時ダウン効果→浮かせ効果% %ブリジットの斜め前に発生するようになった% 全体的に 防御性能や空中スターシップが弱体化し、切り返しについて考え直す必要がある。 ロジャーハグから引き戻し技を出せるようになり、より奥深い立ち回りが可能に。 ロジャーラッシュの発生が早くなり、青キャンまで追加されたので起き攻めしやすくなった。 青リロ ブリジット TOP
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/39.html
ゲームシステム 共通 リーゼ通常技 必殺技 超必殺技 各種人形行動 アルカナ雷 時 樹 土 火 闇 水 ムックに載っていたリーゼのアルカナハートFULLの変更点(修正表を元に一部改変) ゲームシステム 共通 ●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加 ●CPU戦の難易度を調整 ●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色) ●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化 ●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。 ●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化 ●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加 リーゼ 通常技 5A:ダメージ増加 5B:攻撃判定を変更/硬直時間を短縮 2B:前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加 6B:ダメージ補正値を変更/ダメージを増加 5C:各種補正値を重く/ダメージを増加 2C:各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に 6B(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 5C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 2C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更/立ちガード不能に JA:発生を早く JB:攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮 JC:各種補正値を変更/ダメージを増加 JC(人形分離中):各種補正値を重く/発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加 必殺技 バーレ:発生を早く 各種マーキング:マーキングの発生を早く/全体フレームの延長 超必殺技 ベトルーク:ホーミングキャンセル可能に ゲベル:空中版の無敵時間短縮/フィニッシュ時の演出調整 各種人形行動 歩きとジャンプの落下スピードを早く 被ダメージ時のダウン時間を短縮 バーレ中の移動速度を速く B攻撃のダメージを増加 2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少 C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加 各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮 べレンの各種補正値を重く 空中版ボイゲンの性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか) アルカナ 雷 エンスィーム:相殺判定時間を短縮 クリィーオフ:攻撃判定を拡大 時 離縛の意:発生を早く 無量光の意、本不生の意の時間停止効果中:初段ヒット時に加算される特殊補正を重く 樹 蔦:硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように 土 開地門 殺鬼道:クリーンヒット時にも各種補正値を追加 火 轟天焦:当て身不可に 火孔覇:ダメージを減少/各種補正値を重く 闇 ズィヒェル:硬直時間を延長 シェーレ:2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更 ファレン:硬直時間を短縮 マルテルン:発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同様に変更 水 カタラクタ:硬直時間を短縮
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/17.html
これまでの情報で分かった、主にDMP2からの変更点をまとめておきます。 OPムービーはDMP1の時のもの モード選択画面時の音楽変更 音質のリファイン+音ズレ解消 5Bボタンモードの廃止(代替が4BLiteモードとなっているようです) OSTモード廃止(実質MV editionモードがOSTの役目なのでしょうか?) 新曲だと言われていた「Heart Beat」の正体は「ソレイム」 初期から8Bモードが解禁済? アンコール曲は「Your OWN Miracle」から「風にお願い Live Ver」に変更 パッケージ画像等(フォトレビュー)http //www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=ps table=img_open left=h db=2 num=87306 http //psp.cngba.com/djmax/zx/20100612109154.shtml システム動画 UPSの追跡情報なのですが、限定版の重量は約2.5kgだそうです。